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----  [zt]虚拟环绕声的原理及误区  (http://nju520.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=17&id=3821)

--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-13 19:58:17
--  [zt]虚拟环绕声的原理及误区

 


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--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-13 20:00:08
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--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-13 20:01:39
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--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-13 20:03:12
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--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-13 20:04:37
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[此贴子已经被作者于2006-11-13 20:05:09编辑过]

--  作者:darry
--  发布时间:2006-11-13 22:57:24
--  
ZT是什么意思?
--  作者:老军医
--  发布时间:2006-11-18 16:41:38
--  

惨啊,大哥,怎么搞这个东西啊?

以下内容需要帖子数达到100才可以浏览”


--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-19 0:04:34
--  
兄弟,你很快就会看到了!!
--  作者:一个老兵
--  发布时间:2006-11-19 7:46:42
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正本清源,善哉善哉!
--  作者:XS
--  发布时间:2006-11-19 9:47:02
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好贴!请教楼主现在有一种五声道都在前面一个平面上的产品如何实现环绕声?莫非只要有前左右即可?其它的都有是聋子的耳朵?


--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-20 1:24:42
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关于这一点我知道的不比楼上兄台多,非常不好意思,回答不出来!!

也许人家有自己的专有的算法!


--  作者:XS
--  发布时间:2006-11-20 14:04:25
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初哥不要误会,确实小弟想这个问题有好久了,一直找不到答案.要是现在还没有现成的公认的五声道在一个平面上实现环绕声的技术的话,如果国内有谁立项去搞个好的出来相信前景一定非常好!
--  作者:Eagle
--  发布时间:2006-11-20 18:20:44
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楼上兄弟,五个声道全在前面一个平面,怎么区分哪个声音是从哪个喇叭发出来的?如果区分不开,成了一团浆湖,又怎么形成环绕声?这个问题你首先得想清楚哦!
--  作者:darry
--  发布时间:2006-11-20 21:08:51
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10楼问的产品国外已出来了,原理就不是很清楚;

http://www.nju520.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=26&ID=381&replyID=&skin=1


--  作者:音响初哥
--  发布时间:2006-11-20 21:51:49
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以下是引用XS在2006-11-20 14:04:25的发言:
初哥不要误会,确实小弟想这个问题有好久了,一直找不到答案.要是现在还没有现成的公认的五声道在一个平面上实现环绕声的技术的话,如果国内有谁立项去搞个好的出来相信前景一定非常好!

个人以为是可行的,前方的三个通道本来就接近在一个平面上,这一点不成问题!

问题在环绕通道,可以用虚拟处理的办法将声像处理到界外,前方180度内应该是有可能的.


--  作者:寒山
--  发布时间:2006-11-20 22:58:30
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初哥言之有理,大部分虚拟处理中,对于前方三个通道的信号,左右通道是不做处理的,中央通道下降3dB后混合到左右通道的,而环绕通道信号是乘上头相关系数后混合到左右通道的,因此,如果把原来前方三个通道的信号直接馈给前方平面上的三个扬声器,环绕参照双扬声器虚拟环绕声处理方法,适当运算使其在靠后的位置产生虚拟相位是可行的。
--  作者:XS
--  发布时间:2006-11-21 8:40:20
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有启发!

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--  作者:liyy
--  发布时间:2006-11-21 11:26:47
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以下是引用寒山在2006-11-20 22:58:30的发言:
初哥言之有理,大部分虚拟处理中,对于前方三个通道的信号,左右通道是不做处理的,中央通道下降3dB后混合到左右通道的,而环绕通道信号是乘上头相关系数后混合到左右通道的,因此,如果把原来前方三个通道的信号直接馈给前方平面上的三个扬声器,环绕参照双扬声器虚拟环绕声处理方法,适当运算使其在靠后的位置产生虚拟相位是可行的。

"像位"非"相位"

说"虚拟声像"更通顺点!!


--  作者:Eagle
--  发布时间:2006-11-21 12:11:45
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从技术角度讲,这么做跟Dolby的虚拟技术到底谁更实用呢?在我看来商业抄作成份多于科技含量。


--  作者:stone01
--  发布时间:2006-11-21 17:43:52
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听说是利用了MASK效应,近距离有5.1效果,远了就没有了