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主题:音箱外观设计基本知识

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亮剑
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音箱外观设计基本知识  发帖心情 Post By:2008-3-10 12:31:49 [只看该作者]

在设计一款产品的外观时,首先要注意,最主要是要遵守声学原理,尤其是低音系统。目前音箱都有分频系统,X.1系统是电子分频,高档2.0基本都是无源分 频。低音的下限频率和反应速度主要由箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格,箱体结构决定,不同的设计,声音表现也不一样。装机市场大部分是以木质低音箱加塑 料卫星箱为主。塑料可现更多的造型和色彩搭配,自然能更好配合机箱、显示器等的设计,而颜色搭配方面主要以白、黑色作为首选。

      个性市场则比较复杂,全木质2.1系统及塑料卫星箱搭配木质低音炮的产品都有,它们主要应用于听音乐、看影碟和打游戏。消费者若看重音质,则会选全木箱结 构,当然造型会比较保守,但也可以做出个性,如:麦博的梵高330采用复古设计风格,适合那些有些小资情调,喜欢听老歌、品咖啡的消费者。个性张扬的人会 选择塑料微型箱,它的造型、色彩等都会有很大突破。比如用黑白或鲜明的彩色搭配、喷涂金属漆、模拟一些热门游戏中的人、物、景的某些的造型甚至把游戏的画 面印在产品上等,都是为了能展示个性,有些产品还模仿NOKIA手机做出了可换色的外壳。

      目前有些用户认为塑料音箱的音质不好,其实这并不科学。我们熟悉的BOSE小音箱基本都是塑料材质的,它造型经典,声音也很出色。定位中高端的产品虽不像国外产品那样有优良的设计和用料,但音质也不会较木质箱有太大差别,所以这个市场发展得很快。

      个性市场的竞争是最激烈的,销量远高端产品大,而利润又比装机配套市场丰厚,所以产品也很多。这个市场的细分程度也最高,有些甚至成了定向开发产品,如:CS专用音箱。因此,这个市场是个性化的,没有任何一种外观和色彩能绝对吸引消费者。

      如果要设计一款2.1音箱,2.1系统中的3个音箱在比例上没有限制。低音箱要和选用扬声器的口径搭配,目前流行的是4英寸,5英寸,5.25英寸扬声 器。卫星箱的音效和箱体容积没太大关系,因此体积可大可小,但必须保证能把防磁扬声器放进去。好的2.5英寸或3英寸防磁扬声器都会有很大的磁钢来驱动振 盆,因此这类箱体的厚度相对较大。

音箱设计忌讳5“不”

      作为一个外观设计师,不仅要考究音箱外形,还要研究相关材质的运用、色彩的搭配,内部喇叭、电路的设置和外观的协调、整体的配合。在音箱设计时,忌讳5“不”:

      1.箱体设计不符合声学原理。在设计的时候,首先要了解这是一个音箱箱体的设计。作为一个音箱箱体的设计,尤其是低音箱体的设计,必须考虑喇叭和空间的配 合。音箱的结构,必须和箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格等配合。例如,箱体选用不同规格尺寸的喇叭,就必须设计不同的气流的空间。如果在这些方面考虑不 够,制造出来的音箱音质就会不尽如人意。

      2.设计不符合工业设计原理。一个音箱箱体的设计,是必须以能够制造、销售并且赢得市场为前提的。如果设计出来的音箱外形令人惊艳,也很有创意,但是无法 投入生产和销售。或者是即使能够制造出来,但是成本巨大,而且远远超过市场和大众的心理接受程度,这样的设计就永远只能在纸上看看而无法付诸实现。音箱设 计必须是感性和理性结合的过程,是商业和艺术碰撞的火花。

      3.构图不够清晰有力。其实一个音箱产品究竟怎样,在没有实际生产出来以前,都是依靠图纸来表现和让人认知。所以,画图是很重要的。画图要从多个侧面,多 个角度体现,在尺寸上也要拿捏准确,充分展现音箱。另外,在作品中,图形的配色、背景的烘托,主体的突出,细节的刻画也是非常重要的,一个好的设计要想被 人注意,就必须注意这些。

      4.创意不鲜明、模仿痕迹重。音箱设计,如果明显地带有模仿痕迹、缺乏创意,没有新鲜感,就会大大削弱整体的优势。不过这里要说明是,借鉴和模仿是不同的,两者有本质的区别,怎么样把握好这个度,就在于个人的功力了。

      5.整体考虑不够周全。音箱是一个整体,所以在设计的时候,要全面考虑到音箱的零器件如接线的设置、支架的配合和音箱配合电脑的摆放的空间和位置,而不能 认为光设计好箱体就已经足够,要考虑实际使用时是什么环境。不同的音箱,如2.1、2.0这些多媒体音箱或者是家庭影院系统等配合大屏幕使用的音箱,也要 充分考虑将来配合的对象的特点。如多媒体音箱因为是配合电脑使用的音箱,所以卫星箱的尺寸上一般较小等等。

音箱设计3个理念

      作为一款应用于市场的音箱设计,需要针对市场和厂家的特点来进行设计。

      第一,领先市场半步。若开发的是过时产品,只能微利销售,而过于超前就会让产品长期处于推广期,由于设计理念新颖,利润可能会很高,但销量却不一定高,而公司还要用很多资源去引导用户接受这个产品。

      第二,符合工厂的制造工艺和成本要求,设计出的产品必须是在工厂中能做出来的,能够投入大批量生产的。

      第三,建立并尊重传统。一个公司的产品一定有它的特点,就像宝马车、IBM电脑,我们一眼就能认出来。设计师设计产品,必须把它当成定向开发,音箱设计是一个有连续性的开发过程。

 


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寒山
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名不副实,大而化之,看不出对工作有什么帮助!



子曰:PK用砖乎,照脸乎,不宜乱乎;乎不着再乎,乎着往死里乎;乎死即拉倒 不用再乎也;不死者乃英雄也!


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jnd2003
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  发帖心情 Post By:2008-3-17 14:50:52 [只看该作者]

路过......

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sunshine001
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guolu...



逆水行舟  
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yuonghopark
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  发帖心情 Post By:2008-3-19 10:01:46 [只看该作者]

好象在哪儿看过,路过.

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KF3
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Mike
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  发帖心情 Post By:2008-8-31 10:47:12 [只看该作者]

好建议,收了


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白七匹狼
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  发帖心情 Post By:2008-9-5 22:21:04 [只看该作者]

写的好!收下


利狼
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chocod
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仁者见仁

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daniel
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  发帖心情 Post By:2008-9-25 17:17:20 [只看该作者]

看看。

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