从音箱设计的N级到人才的知识结构
论坛里有一篇叫“音箱设计的九个级别”的文章,而且还是被定为精华的文章。好像是在规范着做音箱设计的进程。
开始的时候,感觉自己是在1级的,自然不敢妄自评论的,只是在赞赏那些8级的高人的能耐。
慢慢地,在不断赞叹之余,也多多少少的有一点疑问:音箱的设计的知识结构的要求真是这样的吗?
例如:
开始的时候,文章说“你这个时候做的工作主要是在研发部门打打下手,铆下盆架,打下胶水,或者帮忙测试下扬声器。”。
“你也开始关心胶水特性,固化温度和工艺的变化。”
看来是在研发扬声器单元的。
除非你是自己做扬声器单元,否则就没有这回事的。
而且,到了7级(很高了),才知道“盐雾试验仪能让你的设计表现出远远超出对手10倍的抗腐蚀性能。”,这又很小儿科了。混到7级才知道这些东西,以前干什么去了?
文章里的很多东西是很值得参考的,但是,音箱的设计者真的就需要知道或很好的掌握这些吗?
可能不一定吧?
我看国内外很多定制或购买扬声器单元来设计音箱的人,未必会铆盆架、打胶水的。
对于一个设计音箱的人来说,他们的主要知识结构是什么?
例如:箱体的振动和箱体的材料是一个大问题,那么需要去学习振动的理论和材料学的东西吗?还是去学铆盆架、打胶水?
请DX们展开、拍砖!
[此贴子已经被作者于2010-11-21 10:10:32编辑过]