这个说的实在,鼓励下
1.专注于扬声器研发的公司比较少。基本条件都是两个以上研发经验。这个是一个非常大的硬伤
——其实这个工作经验的问题,不是你的硬伤,而是老板的硬伤,社会的硬伤
上级总是太忙了,不可能花时间在每个下级身上;平级之间往往是竞争关系,也没有带人的
社会信用缺失,导致比方五年的合同没有人遵守,头两年培训白费的情况也有很多
这个要长期的契约社会的交易积累,才能培养出一般人的契约意识
2. 手机音频处理上,体积是个很大的限制
按老兵同学的霍夫曼铁定原则(忘了是不是这么说)
体积小到一定程度,f0和效率决没可能同时做好
比方我用iphone4,那两个小扬声器的品质就是个渣。我听力正常,但是从来听不见那个响铃
虽然ipad的体积较大,但是苹果起初是不懂利用的
用ipad1的时候,碰到同样问题,f0高,失真大
但是估计做ipad2的时候,苹果仔细找人调过,更好的利用了这个体积优势
结果买ipad2给父母用前,听过一耳朵。这个在同体积的便携扬声器系统里,是无出其右的
用户体验也是个问题。手机现在变身个人智能终端了,音频效果就是个niche,没人特别在意
就算价格这么高音质这么差,因为有别的花桥动作能提升用户体验,该哈这个的还是会去哈这个
3. 手机音频工程师的工作,除了你说的,一大部分是测试:通过通信标准的测试,和可靠性测试