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主题:松下音腔设计资料

帅哥哟,离线,有人找我吗?
Acoustics
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等级:版主 帖子:3520 积分:26241 威望:2 精华:19 注册:2006-2-13 13:44:44
  发帖心情 Post By:2006-11-1 21:04:09 [只看该作者]

欢迎继续!


学无止境!
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帅哥哟,离线,有人找我吗?
ybx1216
  22楼 | 信息 | 搜索 | 邮箱 | 主页 | UC


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  发帖心情 Post By:2006-11-1 21:10:31 [只看该作者]

非常好的资料,谢谢!

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帅哥哟,离线,有人找我吗?
Eagle
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  发帖心情 Post By:2006-11-2 8:49:23 [只看该作者]

分享精神可嘉。不过看不懂小日本的~语。


^_^ 天地生万物,是物皆有道;得道可明,未得必惘。惘因未得道,而
明亦未必得道,终即始也。
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lzx8209
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  发帖心情 Post By:2006-11-2 9:17:56 [只看该作者]

真正的耳机腔体的设计资料太少了,欢迎大家分享哦....

热盼中...........................

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看


不要相信我,不要忽视我...
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Eagle
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等级:版主 帖子:1102 积分:14331 威望:2 精华:5 注册:2005-11-11 8:11:09
  发帖心情 Post By:2006-11-2 12:11:56 [只看该作者]

以下是引用feiyanfeng在2006-11-02 11:47:19的发言:

多看几个公司的就知道,,都大同小异,,

Eagle 兄如去写个肯定比他们强,,

图片点击可在新窗口打开查看

小费过奖了。理论上的东西肯定都差不多,但可以肯定每个公司都有没写出来的,那才是关键。松下自己的耳机都是别人OEM,我相信如果它的耳机真有技术秘密,可能也不在松下而在真正的设计产品的公司。



^_^ 天地生万物,是物皆有道;得道可明,未得必惘。惘因未得道,而
明亦未必得道,终即始也。
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xiaowuwu
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  发帖心情 Post By:2006-11-2 20:25:09 [只看该作者]

这个是给设计公司看的。属于扫盲级别的。

真正有意义的资料日本人捂的很紧的,自己公司的员工都会防着。


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actroxn
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回复:(actroxn)回复:(actroxn)松下音腔设计资料...  发帖心情 Post By:2006-11-2 20:32:55 [只看该作者]


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actroxn
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回复:(actroxn)回复:(actroxn)回复:(actroxn)...  发帖心情 Post By:2006-11-2 20:36:10 [只看该作者]


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actroxn
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回复  发帖心情 Post By:2006-11-2 20:49:37 [只看该作者]


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actroxn
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Acoustics
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  发帖心情 Post By:2006-11-2 21:17:26 [只看该作者]

后面的介绍更有意思,手机电路里有加HRTF或其他处理吗?


学无止境!
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bailey
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  发帖心情 Post By:2006-11-3 19:35:15 [只看该作者]

好资料。谢谢!


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arthurwhj
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  发帖心情 Post By:2006-12-21 15:57:15 [只看该作者]

多谢,很好的资料。

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美女呀,离线,留言给我吧!
wendyyan
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  发帖心情 Post By:2006-12-22 11:54:48 [只看该作者]

恩,谢谢提供!


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wendyyan
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  发帖心情 Post By:2006-12-22 11:59:27 [只看该作者]

目前深圳的手机市场比较乱,大家都盲目的追寻大声的,我们很多客户都是要求一个手机里装4~5个喇叭,但是效果就难说了.具体手机音腔如何设计还期待更多的资料.

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87725232
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  发帖心情 Post By:2006-12-22 17:12:03 [只看该作者]

真是小日本,学习!吸收!超越!

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meng7992
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  发帖心情 Post By:2006-12-22 17:38:05 [只看该作者]

谢谢 这才是资源共享啊

谢谢XDM


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xmrat
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等级:新手上路 帖子:8 积分:63 威望:0 精华:0 注册:2006-12-28 20:27:01
理论与实践的结合——好资料  发帖心情 Post By:2006-12-28 21:40:04 [只看该作者]

虽然是扫盲级,但也算是理论与实践的有机结合


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wlq007
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等级:新手上路 帖子:121 积分:1045 威望:0 精华:0 注册:2006-6-13 16:08:41
  发帖心情 Post By:2006-12-29 9:58:23 [只看该作者]

 所谓API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。而HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。目前主要的三维API Direct Sound 3D、 A3D、EAX。至于HRTF,象Cre ative或Aureal这类专业大公司,都是自己开发出先进的HRTF算法并集成在自己的产品中,而目前独立开发并出售HRTF算法,最有名的当属CRL开发的“Sensaura” HRTF算法,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术。

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wlq007
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  发帖心情 Post By:2006-12-29 10:55:55 [只看该作者]

这个资料讲得还是基础性的东西,对于专业工程师来说基本没有多大作用,不过可以呈现给一些手机客户,我想对于他们的结构设计应该很有启发


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