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主题:转贴:如何在试听室获得最佳声音(连载2)

帅哥哟,离线,有人找我吗?
紫金山天文台
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短墙对长墙的摆位
所有表示的例子,都假设,喇叭被放在房间的短墙面,这种传统方法,提供最大的空间,把喇叭往外拉深入房中、离开后墙。然而,把喇叭放在长墙面,也有一些优点。
长墙摆位,结果是,对着聆听位置拥有较多直接音,边墙的反射能量则较少。这样对声音清晰度、声音舞台,有很大好处,什么原因?本章稍后会叙述。你听到较多的喇叭声音、较少房间绕射的声音。
可以长墙摆位,喇叭与后墙、喇叭与聆听位置间,及聆听者与聆听后墙间,必须有相当空间,如果你坐着、头部靠近后墙,声音可能会隆隆响。因此,你以长墙面摆喇叭,只能在很大房间、很靠近喇叭听。
喇叭分音,以第一阶方式设计,聆听者与喇叭间须要很好的空间,好让各别单体的声音,正常的融合成一体。如果你离第一阶分音式喇叭太近,则高中低音的平衡会不正确。当决定长墙摆位时,要先考量房间的宽度与分音器的设计方式。长墙摆位聆听位置,反射音的减少,是一种优点。
最后,你可考虑,将喇叭与房间摆成奇特角度。我曾看过喇叭设计者,在音响展时,使用这样技巧,尝试在饭店小房间中,得到好的声音。
这种摆法,对小喇叭最有功效,优点是,能够减少聆听位置的边墙反射。不利的地方是,这样会浪费很多地板空间,将喇叭靠近墙壁,会增强低音。那就是为什么,具有限低音延伸的小喇叭,运用此技巧较成功的原因。

双相及两极喇叭的摆位
双相喇叭产生前后两种声音,静电喇叭属于双相喇叭,因其振膜置于开放空间,而不是在喇叭箱里,前后发出同样的声音。双相喇叭的后面声波,与前面的声波是反相的。就是,当振膜往前,在振膜前方产生正音压时,同时在振膜后方产生负音压。
典型两极喇叭,在喇叭箱前后,使用一系列传统喇叭单体,两极喇叭的声波,彼此同相。双相与两极喇叭之间的差别,在于双相喇叭的前后声波、是反相的,而两极喇叭的前后声波、是同时相的。
当确定双相喇叭摆位时,最重要的考量因素,是此时喇叭后墙,对声音的影响,比传统点音源喇叭(直接能量只有一个方向)为大。相反地,边墙如何处理,对双相喇叭比较不重要,因其对边墙发出极少的能量。
通常,双向喇叭喜欢会反射的后墙,喇叭后带有一些扩散器物,以便打散反射能量。高度吸音性后墙,会破坏双相喇叭的设计目的——你想听到有用的反射能量。假使墙是平的,表面无法分散声音,则反射的声音,会结合直接音,导致声音舞台深度的减少。
直接放在双向喇叭后面的书柜,有助扩散(分散)后面的声波,岩石壁炉、家俱及其它不规则器物都有用。ASC管状吸音器,可直接放在双向喇叭后面,把反射面朝 外。你也可以试试各种RPG扩散板,RPG Skyline扩散器,是双相喇叭,扩散后面声波的理想器材。这些2呎方块,对分散声音极为有效,可贴在墙上,也可黏在台架上。每只落地型喇 叭,约须两三块Skyline垂直叠起来、直接摆在后面。
你还是须要处理边墙,以便能吸收双相喇叭的反射。但是其狭窄的放射型态,受影响程度,就没点音源喇叭那么重大了。尤其是,当双相喇叭角度往内、调向聆听位置,声音最好听时。同样的,双相喇叭具有很少的垂直扩散,意即很少指向天花板、地板。
双相喇叭,也须要比传统点音源喇叭,更往房间中央摆,你把喇叭靠近后墙,无法期待能够得到大而深的声音舞台。要有心理准备,把广大聆听空间,让给双相喇叭。

喇叭摆位摘要
喇叭摆位,是唯一你能做且最重要,以用来改善系统声音的事情。它是免费的,有助于锻炼聆听技巧,以同样的电子器材及喇叭,区别不良与优秀的声音。在花钱升级器材、处理音场前,先做好喇叭摆位,了解你的系统潜能。
找到喇叭最好摆位后,接着,装上厂商提供的地毯脚钉(有的话),调好脚钉的水平,让喇叭不会摇晃,喇叭重量该被全部四只(或三只)脚钉承载,如果你的地板是木造的,为了不受脚钉损伤,在脚钉下放上、经常随喇叭供应的金属圆垫片。
阁下已见识到喇叭的摆位,提供精确、独立调控,有关音乐表现的不同状况。你可改变喇叭与后墙、边墙的距离,来控制低音的质与量。听得到的房间共振状况,可寻 找喇叭与聆听椅子的最佳位置来降低。高音的平衡,可以聆听的高度以及喇叭的角度内调来调整。声音舞台的聚焦与宽度,很容易以内调喇叭角度来改变。把喇叭往 房间中央移,声音舞台深度会增加。
想在试听室,获得最好的声音,喇叭的定位,是强而有力的手段。不须花费一分钱,好好的利用它。

常见的房间难题与处理方法
处理试听室的范围,从简单的、在墙上悬挂一张壁毯,到加上特殊设计的音响改善器物。大幅度音质效果的达成,只要加上或移开一般家庭器物,如地毯、装饰壁毯、 帘幕。这个方法简单、不贵,有时候,声音甚至比装置不熟悉的音响改善器物更美。你可利用现成的屋内器物,改善房间效果,或采取下一步,装置精巧的音响调控 器具。下面为一些非常普通的房间难题与解决方法︰
1.未处理的平行表面
或许最普通及有害的房间难题,是未处理的平行表面,如果,两个反射 的墙面彼此面对,会产生摆荡回音。摆荡回音是一种「乒」般短暂高音,是在直接音停止后残留的声音。你如果曾在未贴地毯的空屋中拍手,就会听到摆荡的回音。 其声像掌声消退后、悬浮在空中的声响,摆荡回音是一种周期的反复,由于两表面间,来回失控的反射所引起。设想两面镜子彼此相对,在两反映面间来回反映,产 生无法计量、距离后退的幻象。摆荡回音,会伤害瞬时起音及消退,在上阶中频及高音上,加了生硬的金属声特色。
在房子的不同房间里拍手——特别是浴室或玄关,如果你的试听室,有类似在浴室里听到的悬浮音,你须要修正这个问题。
摆荡回音容易避免,只要确认平行反射面,在其中一面加上吸音或扩散材料,这样就能打破两个表面间重复反射。材料可以使用壁毯、地毯(如果摆荡回音是出于硬的 地板和天花板)、窗户的帘幕、或墙壁上的吸音材料。即使如Sonex(后述)小片高效能吸音泡绵,都可以消除摆荡回音。
一种有效控制摆荡回音,而 不会让房间变得太呆滞的材料,是一种很薄、像地毯般,用在机场的材料。虽然当音响处理材料卖得很贵,这种地毯般的材料,地毯工厂的价格,只要音响供货商的 几分之一。这料子不突出、好使用,有各种颜色,相当便宜、非常有效。再者,它的吸音特性,刚刚好避免摆荡回音,不会吸掉太多能量,使房间变得太呆滞。壁毯 可以用黏、或以大头钉固定,也可以贴上Masonite背衬,让你能够在周遭移动,找寻最有效的位置。
ASC公司,最近介绍了一种消除摆荡回音的产品,叫Flutter Stix,大小为1.5x 3.5x 24吋,可以在几分钟内、黏贴在墙上。较大规格尺寸为1.5 x 4x 36吋。
不管那一个解决方法,消除摆荡回音,是最重要的事情。
2.未受调控的地板与边墙反射
喇叭被摆在邻近边墙、接近地板,是无可避免的。声音从喇叭直接到达听者,另外还有边墙、地板、天花板的反射。边墙的反射,是时间延迟的音乐信号;音色遭到渲染,是由于直接声音夹杂不同地点的声波。所有这些因素,都会降低声音品质。还有,地板与边墙的反射,会和直接声音相互作用,进一步渲染、音乐高中低音的 平衡性。聆听位置的声音,是直接与反射声音的组合。
边墙反射在三方面,渲染音乐声音的平衡性。首先,所有喇叭的偏轴心响应(在喇叭旁量到的频率响应),比起轴心响应来说,可谓非常地不平坦。从喇叭旁发出来 的声音(从边墙折射的讯号),频响可能会有大的峰值或凹陷。当此受渲染的讯号,从边墙反射到听者时,我们听到渲染的声音,会强加在音乐上。
接着,边墙的音响特性,会再次渲染反射音,如果墙壁只吸高音频率、而没吸中音能量,反射音会较缺高音。
最后,当直接与反射音混在一起,聆听者听到从喇叭来,直接及稍微延迟、由边墙反射来的综合声音。延迟是因为声源(喇叭)与听者间,额外路径长度的差别。因为 声音每秒行进速度为1130呎,我们很容易计算延迟的时间。如图11路径长度差异是4呎,与直接音比,边墙反射会延迟35毫秒(千分之35秒)。
这种结果叫做,梳状滤器现象,频响尖峰与V形缺口的结果(像一把梳子),乃由直接与反射间、建设性与有害性彼此干扰所形成。两种讯息间相位的差异,造成某个频率的相互抵消与增强,其状况由路径长度决定,一切加总,成为聆听位置的声音渲染。
此结构的结果是,声音带着很不同的高、中、低声音协调性,跟喇叭的直接信息不同。边墙的反射,是同一喇叭在不同房间、声音不同的一个原因。
墙反射,不只影响看得见的频谱平衡性,也会破坏声音舞台里,精确音像的定位。反射表达喇叭在边墙讯号的虚像,虽然某种程度的边墙反射,增加空间和大小,强 烈的反射,加大喇叭间的明显距离。这个会伤害个别音像间的空间差异,使声音舞台不精确、凝聚降低。当我们听到位在中央的音像,好如从左右喇叭边界外发声, 我们所追求的紧密音像聚焦,于此被破坏了。
声音也会从地板和天花板反射,地板反射,倾向于造成中低音能量的减少,使表现稍微偏瘦。天花板反射,对 声音的影响,由于较大的路径长度差距,没边墙那么厉害。记得,双相喇叭的声音,导向天花板的能量很少,所以受天花板影响的程度,也不像传统喇叭那么大。最 后,带坡度的天花板,对传统喇叭摆在房间短边,是有益的。天花板坡度,会把天花板反射,导离聆听位置。
幸运地,处理边墙反射倒是非常简单:只要把 吸音或扩散材料,放在喇叭与聆听位置之间即可。地板反射甚至更容易处置:地毯或厚的装饰毯摆在地板上,可以吸掉大部份的反射,减低其有害的影响。然而,低频不会被地毯或饰毯所吸,由于直接与反射音间的干扰,导致中阶低音的抵消。这就是所谓叶立逊(Allison)效应,因喇叭设计师Roy Allison而得名,他首次公开发表此一现象。
有趣的是,你跟喇叭之间,地毯的型别,会影响声音的性质。特别是,羊毛地毯比人造纤维地毯,产生 更自然的声音平衡性。那是因为羊毛地毯里,所有纤维的长度、粗细稍有不同,使其能吸收不同频率。相反地,人造纤维地毯,则由相同大小、形状的纤维组成,只 吸收很窄波段的频率。你可以在地毯店,实验演示该现象。对着羊毛与人造纤维样品说话,听听你自己的声音,羊毛地毯会产生更自然的音色。
边墙的声音应该被扩散或吸收,扩散会把单一不连贯的反射,化成许多较小幅度的反射,传向不同的方向。
扩散可用如RPG音响扩散器,或不规则的表面来达成。后面放满书的书箧,扩散性非常好,特别是大小不同,或以书脊突出不同距离。图14b表示RPG扩散器,装置在喇叭之后。留意,地板上的装饰地毯,位于喇叭与聆听位置之间。
第二个选择,是以音响吸音材料,来吸取边墙反射。本章稍后叙述的音响泡绵会有效,但是以活性泡绵,吸掉所有边墙反射,会让房间变得无生气,限制表现的规模与空间。
Hi-End社团间,关于边墙反射该吸音或扩散有些争论。扩散的支持者主张,如果转换成许多较小量的反射,超越时间与空间,反射的能量是有益的。
散的反射,增进了音乐的空间与空气感。吸音的支持者建议,任何直接声音的首20微秒内的反射,会降低从喇叭来的声音。大部份录音室的控制间,都叫人设计提 供「无反射区」,工程师坐在那里,只听到从录音室监听喇叭出来的直接声音。我的经验建议,吸收边墙的反射、比扩散好。然而座位后面的扩散材料,比吸音材料 好。无论如何,未受调控的边墙反射,会还是不会劣化房间的声音表现,没有争论,答案是会的。

[此贴子已经被admin于2005-11-07 21:14:13编辑过]

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楼主辛苦了感谢楼主

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