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对于房间实体的模型可以通过AutoCAD作图后,以AutoCAD的 *.DXF文件直接输入EASE系统,在EASE系统中确定各界面的特定材料,EASE即在3D视图中出现如左图像: 其中以较亮的色彩表示对声波吸收较少的材料,以较暗的颜色表示对声波吸收较多的材料。 完成以上输入后,就能开始为您解决一系列问题。
1. 声源的声干涉 对于两个以上声源同时工作,为避免听众或传声器处于有干涉的干扰区,可以任意改变音源的位置、指向,并试看结果。
2. 示直达声到任意点的延时,可用不同颜色表示出。
3. 建立声线,得出直达声、反射声,并计算空气对高频的吸收及混响时间(RT60)等传统建声参数。
4. 得出等声压区曲线图。目前,EASE 3.0版本只能在3
OCT、500Hz、1KHz、2KHz的频率范围内给出准确结果。笔者认为,500Hz、1KHz已能满足要求。因为实测时,仅在500Hz或1KHz
中选一个频率即可。
为配合该公司的EARS,虚拟可听化声模型EASE与EARS还可以对声源与选定点的n条声线进行分析,并可得出以定向或以时域为基准的瞬态图表。这些参
数对于EDT早期衰减的研究、运用很有帮助。
早在廿年代,人们就开始利用早期反射声来加强声源辐射功率的利用率,以最大限度提高原声或功率不大的电声器件的性能;到了五十年代,电声工作者尤其是录音
师开始注意到早期反射声对直达声音质的改变作用,对听众暗示不同空间的作用。
八十年代,新的研究告诉我们,早期反射、早期衰减比混响时间更能反映空间信息。由于衰变的非线性过程,仅使用混响时间来表示不足以充分反映,尚缺乏一种通
用的、反映早期衰减的量(曲线),所以象EASE得出的空间域、时间域的曲线是忠实的、可靠的。 结论形式:
EARS是一种与EASE配合,完成虚拟建声模型可听化的软件。它也只需普通PC机。为输入输出音频信号,需加在Sound Blaster
兼容声卡。在这种配置下,它们能完成:
1. 虚拟声学模型的环境音效(包括双耳立体声感觉)。
2.
耳壳效应的运算。 它的基本运作过程是:先录制一段"干"的声效,输入声卡,变换到 .wav文件(厂商也提供数十种标准的
.wav文件),由EASE接口确定室内声学情况、声源(音箱)发声点、音箱型号等参数,并通过CPU运算,完成离线(off
line)测听工作。它的实质是将声学模型的脉冲响应与标准人头相关数据函数卷积,得到双耳在声模型内脉冲响应,再与"干"信号卷积,合成为双耳信号,通
过耳机重放。听者能听到在EASE系统中设计的结果。此外,EARS还能与JBL的CADP2提供与EASE基本相同的支持。
从这一类声学辅助设计软件、声学模型可听化软件中看到,目前这一领域的科学技术已逐步走向成熟与应用,对于应付复杂的室内声学设计具有周期短、效果可知性
强、准确度高等优点。这一技术将在我国的广播、电视、录音、扩声等领域的设计中发挥其优势,以提高节目的声音质量。
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