(1)清晰-模糊,浑浊:
指语言可懂性,每个不应“拖泥带水”,乐队层次分明。“乐队层次分明”不仅指声像的轮廓,还包括旋律,和声,变调。当明亮,平衡状况和声音瞬态特性欠佳时,低声和混响声过重等常带来“模糊”,“浑浊”的感觉。
(2)平衡-不平衡:
它是指节目中各声部的比例协调,高,中,低音搭配得当。作品本身或乐队编制常有不平衡的情况,可通过调音和拾音求得平衡。
(3)丰满-单薄,干瘪:
指声音融汇,特别是中,低次泛音丰富高次泛音也不过分突出。响应合宜,听感温暖,厚实,有弹性。信号电平高不一定丰满。瞬态响应差,低次泛音损失多,中低音虚弱,混响声不足,前期反射的时间延迟不当等都可能带来单薄,干瘪的缺陷的感觉。
(4)圆润-粗糙:
优美动听,有光泽而不尖噪。主要用于评价人声和乐器声。高音过量,失真明显,厅堂声学特性欠佳都有可以能使声音粗糙。
(5)明亮-灰暗:
指高中音充分,听起来明朗,活跃。
前期反射声,混响声和直达声交融得当,可增加明亮度。只重视提升直达声的声压量级未必奏效,尤其是近距离拾音。对于活跃的泛音应给予足够的重视。
(6)柔和-尖硬:
声音松弛,不尖利,有舒服,悦耳之感受。拾音距离过近,会影响声音的扩散,从而不舒展。
(7)真实-假:
保持原有声源的特点。调音时会将不悦耳的声音抑制,或对声源进行心要的修饰,向悦耳方向努力,但决不能将原有声音的特点变形。使原有的钢琴变为黑管。这不仅评价用语所必包含的也是重放声音的原则。
(8)立体效果:
立体感受是声像群的景深层次,音质特性和厅堂声学信息给予人的主观感受。音质应随景深次层变化(尤其是瞬态特征)。忽视这一点将会产生游离感。
(9)总体音质效果。
节目处理恰如其分,音质变化流畅,在气势,色调,动态范围等方向与作品相等,形成协调,统一的整体。——罗势全音响部
[此贴子已经被admin于2005-11-07 21:04:50编辑过]
楼主! 能不能 上传点调箱的经验上来啊! 先谢了!
以下是引用admin在2006-04-25 13:37:00的发言:
还是少了一些,上次王兄整理得最全!
请问王兄整理的在哪里可以看到呢?
为什么我们不可以将这些感性概念变成数据话测试呢?虽然工作量会很庞大